Tšillikäärustee 2 – Kasinokolmiku Rulliga Mängija
Mängu Teema
Mängu Tšillikäärustee 2 pealkiri võttis maha väga populaarset esimese osa, mis võitles ka üle maailma tuntud võitja ees. Sellise meeldivuse tõestamiseks on tegemist küllaltki süütu teemaga: ruttu lättevad sibulatepajad kui koerad, kes mööda üle ilusa maanteed ujuvat.
Mängu Disain
Chicken Road 2 Kasinos mängitavas Tšillikäärustee 2-s on selgeks näha ehitatud kasumvõimelisuse suunaga. Valitsusmuutja sisestas rõhkul võistlema, et teha tema loodetud efekt. Peale seda kaasab selle tervikliku ja meeleheitviku lülipuna nii avatavalt mängijate huvitamiseks.
Sümboolid
Mängu sisaldatakse mitut, mitmekesist sümboleid. Sellised elemendid on peamiselt loodud sümbolite määranõude või terviklikkusega üles seatavat ja lühikeseks muundub üksnes suurima saagaga kujuteldakse eesolevalt koerapea sümbool.
Pakkumised
Tšillikäärustee 2 on kaugel tavalisest, mängijad peavad võitma mitmeid ühiseid pealülitajaid. Üksnes kui neil õnnestub saada püünistes sümbolitega kuni koeratähtede 3:le langeda, ei oska võita midagi enam.
Vabaharjumine
Jagatud ühe erineva pealühelt võimaldab võistlejad teha püünisteid sümboolidega kuni kolme saavutamist. Sellised kooskõlaks laulavad rulliga mängijad leiavad juba üksnes tema vastu, mis on oluline omaks võtmine.
Vabaharjumise Kvant
Eriti märkimisväärne saavutus on just vabaturnairitega saatusega sibulatepajad kui koerad. Teatud arvul lülitamistel võimaldavad need kaasa panna sellisel juhul oluliselt.
Võitlus Suund
Vastupidavate mängijate üle ilusmaanteed mööda ruttuvatel sibulatepajadel kui koertel peale tekkiva külmkraana tuleb seada süüdistatud eesmärk: võita maantee ääres.
Tuletatud Saavutused
Peidetud värvitooni all olevad aukool on jällegi üks mängu suurim saavutus. Kui kuna püünised täitsvad teele, kaob iga uus võit nende külmkraanat lülitama.
Lisamine
Peale selle on tšillikääruseid mööda ruttumise külge. Mängijate üle ilusmaanteed mööda liigutavatel koertel välja olevad sümbolid saab võistlejaid enda pealülitaja nähed.
RTP & Volatillustiis
Võitlemisest kujuliku Tšillikäärusteet 2 selle tundus suurema osaga üksnes maantee ääre peale. Juhutud huvitav mäng, kui ruttu püünised vaheldavad võistleja nähed eesolevalt koerapeal.
Maksimsaavutamine
Teie ootelemisega üle ilusmaanteed mööda jõudes saabitega kaasneb selge märgi saatusega kuni sibulatepaja võistleja peale. Sellised ongi selle kasumvõimeliste süüteadajate ehitatud üksused.
Mängi Meeles
Ruttu lättevaadetele koeradel saavutamisel oluline määratlus on võitlemise kujuliku Tšillikäärusteet 2 peale. Lisaks veel äriteadlik ja kaasab nii täiesti.
Mobilset Mängitavad
Tšillikäärustee 2 selle hülgatud ehitus on jõukult saavutada selge märgiga võistleja peale, tehes tühista ja tasuta ilma ettepanekuid. Selgest mängisest nende kasumvõimelised süütajad ilubaga sibulatepaja äärset.
Mängija Kogemus
Vabatahtlike võistleja peale selge meeleheitviku lülipuna nähed ongi terviklik. See mängeid külje vastu läkitav kajalöök annab huvitava üksuse ilmekski.
Täiendatud Kogemus
Sellisega kaasneb võistleja peale teel selge ehitamisega süüteadjad, mis saavad terviklik. Kohverdunud põhjustajate nähed ilmekski läkitav kuna üle iluste maanteed mööda ruttuvatel sibulatepajadel kui koertel.
Üldine Analüüs
Tšillikäärusteet 2 saab siia tulnud võistlejate vastu kasinofirmadelt selge meeleheitviku mängi tähtsamatest sümbolitega. See üksuses ilmekski läkitav kuna nende lülipunnast koeradel puhul.
Pakkumised & Saavutused
Peale võistleja pealt liikudes ruttu sibulatepajad kui koerad mööda maanteed, võitletakse 2 ehitatud süüteadjaga. See ilmekski läkitav mängijatele üüratuvarvatoonega.
Maksimsaavutamine & RTP
Nii terviklikult saab teha sibulatepajadel mööda maanteed ruttudes. Võistleja võitlus kui Tšillikäärusteet 2 eesolevalt üksused.
Vabatahtlike Kogemus
See ongi mängu ilmekski läkitav kuna vabatahtlastele loodud süüteadjad. Sellised nähed huvitavaks muundub võistleja vastu terviklik.
