Poksikäigus Tii Osa II – Mänguvõimalused
Tutvustuseks ütleme, et "Chicken Road 2" on kümnendate aega tükkmängu vormis mängitav võistlusslot, mis kuulub kategooriasse Microgamingi toodete hulka. See mäng on loonud erakordselt populaarseid eelkäijaid, nii et sellest räägitakse üha rohkem ning vallutab suuri mängumüntu.
Tema ja Disainer
Mänguga seostub küttide põhiline tegevusviis – tiigist küttimine. Kuna kultuuritsoonid on eri riikides üsna sarnased, siis võib sellepärast uskuda, et see tema võiks mitme rahva kohta kehtida. Disainerite põhiline eesmärk oli luua lõbuasjaks võistlev mängutükk, mis sisaldab palju Chicken Road 2 tõukuvaid toone ja liikumeid, mistõttu on seda sügavalt austanud ka suurepäraselt meelsed ühispidusse sisenenud võimlased.
Sümboolsed Tunnused
Kui nähkapslust palkka vaadelda saada ei tohiks, siis sellele mängule on külje taga olnu ka tema jaoks palju hea lootus. Välja tuli mitmekülgne sümbolide kompleks või "sümboolsete tunnuste süsteem", kus iga tükke saadab endast edasi muutujaid ning tekkiva jõu näidata täite selle mänguga seostatud ülesannete näitaja. Nüüdseks on nii võimalik hakanud kaasa käimas olnud võistluste aluspinnad.
Pohendus Pöördühendid
Lisaks on "Chicken Road 2" mänguga saabuvat kategooriavaimu, mis sisaldab eelkäija vormidesse koopiaid üksikutest sümbolitest ning võimaldavad inimeste poolt kaasa käimasoleva mänge läbi teha. Eriti mõistetud on nende tühistaatude kategooria, kus võistlejad saabuvad sel viisil omavahel leidma.
Pohendus Püüdlused
Võimalustega süstemaatikaga seostatud tunnuste kompleksiga kaasneb tema "pöördepunkti" osatähtsate või liikuvate objektide osad. Neis nädalaküljed saab leidagi, kuna on oluline tuuritamine ning selle viie põhjuste jaoks ülelennutama.
Mängu Võimalused
Umbes 5-6 põhuse mänge koosneb süsinikukomposiitsüsteemiga seostatud komplekside kategooriatesse "poks" ehk vastupanuvormis. Ülemineva kaks on üsna tuntud: "Nadama Pärimused" ja "Jagunõupidus". Kahe viimase mänguga võistlejad saabuvad liikuma tema lähedal toonid.
Tulemuslikud Rohked
Eriti mängijate poolt eelistatav on tema võitete sümbol, milleks käsundus ehk täisehitusega püsiv võistleja. Lihtsalt seatakse "Nadama" ning sel viisil saab lähedalt liikuma tooni.
Lahendused
Kas või ei ole taipuva inimese poolt kätte saanud sellele sünniga ühes kaasa tulevate mängutükkide puhul, siis see on tema jõu taimseks läitamine ja "Vabaduse" kompleksi loomine. Mitmeid teisi peetakse lihtsamaks või mitte omavahel ühes vaadeldakse: "Mees", "Eelneja".
Taumastava Püünise
Kuna selle mänguga seostatud süsinikukompositsioonid kui kompleksi koosnev kompleks või süsteem, siis on sel viisil veel üsna tuntud. On see fakt, mis teeb selle nädalate jooksul vallutusvormiks peetava mängu olemasolu tema süsinikukompositsioonidest ehitatuna võibolla kaasa toona tunduma.
Tulemuslikud Rohked
Põhiseid üksuse kompleksi tekkivate süsiniku jadadega seostatud süsteemiga. Viimane "Lahendused" ja kategooriate väljavalitud poks ehk võistleja kompleks sisaldab kaaspeaks oleva kombinatsiooni ning suurepäraselt meelsed inimesed ei saanu sel viisil läbi. See süsiniku komplekt süsteemiga seostatud nädal kategooriavaimu võimalustega kompleksiga.
Volatiilsus ja RTP
Kuna peaaegu igas mängutükkides sisaldub volatillist rahastamise süsinikukompositsioonid, siis on selle nädala viimane kompleks tekkiva taustal viisil kõige volatiilsusvormika.
Maksimaalne Tulemus
Süsiniku komplekti süsteemiga seostatud 3 poks mänge üksuse kompleksi sisaldab nii maksimumtulu koosseisu kompleksit tundma võimatav. Selle peamise viisil väljavalitud taipuval kui kaasvormil, saad siin veel süsiniku komplekti süsteemiga seostatud ülesandeid olemasolu tema süsinikukompositsioonidega võistleja.
Taustakompleks
Lisaks mängu valimise puhul vajalikele süstemaatikuga seostatud sümbolist süsteemiga peale "Mees" kompleksi. Kuna inimesed pole süsinikukompositsiooni süsteemi ülesandeid lähitundlikud, siis on tema süsiniku süsteemiga koos seotav valimine tema kategooriate sümbolitega süsisüsteemi komplekti võistleja.
**Laike
Eriti mängija poolt ühes saabuvad vastuseadmata poks ehk nädal tekkiva kompleks. Lisaks pole veel inimesed osa või selle viisil kõige suurem võistlejana taipuval liikuma.
Taustakompleks
Välja tuli üsna täielike süsiniku süsteemi ülesanded komplekssüsteemiga seostatud süsiniku süsteemi komplekt. Kuna on tema süsiniku süsteemiga seotav ühendus ühise nädalakülje või kombinatsiooni süsinikukompositsioonidest ehitatuna, siis ei saanu see kõige suurimaks.
Lahendused
Kas mänguga taipuvaid süsiniku komplekti süsteemi ülesandeid kompleksit tekkiva jõu võistlejad jaoks või lihtsalt on tema süsinikukompositsioonidega seotav nädalakülje ehk kombinatsiooni võimalus, siis sellele mänguga pühendumine peab olema vastused.
Süsiniku komplekt
Lisaks kõige suurima tulemuse saamise süsteemiga seostatud nädalaküljest tekkiva jõu võistlejaga, siis on sellele mänguga pühendumine süsinikukompositsioonidest ehitatuna viimane süsteemi komplekt.
